【17173玩家頻道出品,轉(zhuǎn)載請注明出處】 昨日,人民日報和中國青年網(wǎng)突然舊事重提,對《王者榮耀》的歷史觀再次進行評價。而雙方觀點大相徑庭,直接引起了微博上討論熱潮。兩大媒體對于《王者榮耀》人設(shè)以及故事構(gòu)架取材我國歷史和神話等傳統(tǒng)文化后又加以戲說改編的行為,產(chǎn)生了不同的看法。 人民日報認為,這是在篡改傳統(tǒng)文化。尤其在如今《王者榮耀》用戶量大且用戶中低齡者多的市場環(huán)境下,許多青少年接收信息很可能最先從游戲開始,從而出現(xiàn)先入為主的概念,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。這樣隨意的架空歷史或神話人物,只會誤導(dǎo)青少年。 而中國青年網(wǎng)(中青網(wǎng))隨后發(fā)表評論文章稱,《王者榮耀》通過游戲的趣味性,反而會讓青少年產(chǎn)生想要細致了解這些人物真實面目的興趣,從而促進相關(guān)傳統(tǒng)文化的流行。 兩大媒體的相悖觀點也引得各方玩家爭吵不休,而對于《王者榮耀》時候會扭曲文化誤導(dǎo)孩子這個問題,也是到現(xiàn)在還沒爭論出結(jié)果。不過借著這次爭論,網(wǎng)絡(luò)上倒是提出了不少觀點,有一些甚至“有理有據(jù)令人信服”。 總結(jié)起來有以下幾點: 觀點一:過度加工素材會扭曲文化 《王者榮耀》中劉備用火槍,黃忠是炮兵,劉禪開機甲,荊軻大波妹……再加上各個朝代名人穿越到一起“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”,與歷史相悖的地方顯然已經(jīng)比比皆是了。這樣的過分加工只會產(chǎn)生誤導(dǎo)效果。 觀點二:誰會拿游戲故事當真 縱觀中國歷史和傳統(tǒng)文化,誰敢說自己看過的典籍中的內(nèi)容就是真實的?這就比如更多人知道和推崇的是《三國演義》,而對于《三國志》估計很少有人了解。然而我們都知道《三國演義》中許多橋段是杜撰的,但并不影響我們把它算作“四大名著”。那么游戲里面的東西誰又會當真呢? 觀點三:游戲也可以尊重文化 游戲中使用歷史或神話素材,并非不可。合理的使用甚至會起到寓教于樂的效果。舉例育碧的《刺客信條》系列,里面的各種元素都非常超現(xiàn)實,但對于出現(xiàn)在游戲里的各種歷史事件和建筑名勝,卻都有著完全貼合文獻的描述(這樣的歷史功底很像金庸先生的小說)。這種方式正是我們國內(nèi)那些總喜歡“天馬行空編故事”的游戲廠商所欠缺的。 觀點四:小學(xué)生不要玩游戲 其實《王者榮耀》會出現(xiàn)這個情況的根本因素在于國內(nèi)并沒有游戲分級制度。對于信息完全沒有判別能力的小孩子來說,這樣加工歷史背景的游戲顯然不是他們的年紀應(yīng)該接觸的。而對于成人來說,他們早已經(jīng)知道這個游戲的人物設(shè)定都是杜撰,也就不會出現(xiàn)誤導(dǎo)的情況了。最好的辦法還是限制特定年齡的人不能玩哪些游戲。 寫在最后 我們都是看著四大名著長大的,但誰也不會相信《真三國無雙》中飛天遁地槍挑千人的那些武將就是我們老祖宗當年真實的樣子。小孩子或許不懂區(qū)分,但隨著年齡增長,學(xué)習相關(guān)知識后,自然也就明白這些英雄在歷史上其實不是這個樣子。一款有趣的游戲,至少能夠激發(fā)他們對于相關(guān)知識的興趣。 而對于國內(nèi)游戲廠商,有時候太過天馬行空也不是好事,雖然這樣子做不過是為了“IP混臉熟”和“降低成本”,但尊重文化或許會讓游戲升華到更高的藝術(shù)層次。 當然了,如果拋開17173編輯角度,從一個玩家的出發(fā),我還是十分贊同第四個觀點的:“小孩子玩什么游戲!都快去學(xué)習,別坑我排位上分!”