谷歌Deep Mind公司CEO哈薩比斯日前出席德國慕尼黑舉行的DLD(數字、生活、設計)創新大會,宣布推出真正2.0版本的“阿爾法圍棋”(AlphaGo)。

新版“阿爾法圍棋”的特點是擯棄了人類棋譜,只靠自己深度學習的方式成長起來挑戰圍棋的極限。哈薩比斯表示,新的嘗試會給人類帶來新的挑戰課題,即“理解AlphaGo的手法,探索‘深度學習’方式的極限,臻至‘圍棋之神’的境界”。

跨年之際,“新版”阿爾法圍棋以“Master”之名“蒙面”出現在中韓對弈網絡,對人類頂尖職業棋手取得了60比0的全勝戰績,但此版本的阿爾法圍棋還不是2.0版本。1.0版本的阿爾法圍棋是“深度學習”人類棋譜得出圍棋手數的估值,但1.0版本的阿爾法圍棋所走出的招法,其實并沒有脫離人類的理解,而且也是人類棋手曾下過的棋。如果1.0版本的阿爾法圍棋完善了,就意味著得出接近完美的圍棋手數估值函數,而2.0版本阿爾法圍棋就利用這個估值函數自我對局和“深度學習”,不再受人類棋譜的局限,下出真正屬于“人工智能”的圍棋。

據悉,不僅谷歌Deep Mind公司,開發“刑天”智能圍棋軟件的中國公司也在做相似的嘗試。這家公司的另一款圍棋AI“驪龍”,不依據人類棋譜只靠自我“深度學習”增長棋力。目前,“驪龍”在韓國“韓Q對弈”對世界頂尖棋手取得了80%以上的勝率,目前這一勝率還不如“刑天”的90%以上勝率。和“驪龍”交過手的一位職業棋手說:“棋風非常具有攻擊性,變招很多。”

此外,哈薩比斯在DLD創新大會上還說:“AI是培養人類的創造性、真正開發潛能的驚人的工具。人類和AI的能力結合起來,可以成就偉大的事物。”谷歌創始人謝爾蓋·布林出席在瑞士舉行的“2017達沃斯論壇”時也認為:“很難準確估測人工智能的極限和影響力。但是人類通過人工智能,可以把時間用在更具創造力和有意義的事情上。”(記者 葛萬里)

谷歌推出新版本“阿爾法圍棋”

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