關(guān)于虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR),如果你是身為16到35歲年齡段的人,但依然搞不清這兩個概念,幾乎可以斷言,你就快跟這個時代脫節(jié)了。事實上,即使是知道這一概念的群體,超過90%的人還是沒能把這兩個概念搞清楚,更別說最新出現(xiàn)的混合現(xiàn)實技術(shù)MR了。同為現(xiàn)實增強技術(shù),它們可以將現(xiàn)實世界中很難體驗到的信息,如畫面、聲音、味道、觸覺等,通過模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。隨著電子產(chǎn)品的普及和廣泛應(yīng)用,這一技術(shù)的前途無可限量。

 

 

比VR更豐富,比AR視角大

“混合現(xiàn)實”(Mixed Reality,簡稱MR),與VR、AR同屬于現(xiàn)實增強技術(shù),是由“智能硬件之父”多倫多大學教授Steve Mann提出的介導(dǎo)現(xiàn)實。它與之前的VR、AR相比,新在哪里呢?可以說,MR是站在前兩者肩膀上發(fā)展出來的混合技術(shù)形式,相當取巧,是一種既繼承了兩者的優(yōu)點,同時也摒除了兩者大部分缺點的新興技術(shù)。

傳統(tǒng)的VR是純虛擬數(shù)字畫面,例如通過戴上智能眼鏡就可以看電影,完全不需要任何現(xiàn)實設(shè)備支持;而AR是虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實,通過投影儀在桌子上投射出一個跳舞女郎,這就是AR的初步技術(shù);MR則是數(shù)字化現(xiàn)實加上虛擬數(shù)字畫面,簡單來說,MR和AR的區(qū)別在于,MR能通過一個攝像頭讓你看到裸眼都看不到的現(xiàn)實,AR只管疊加虛擬環(huán)境而不管現(xiàn)實本身。

一般來說,虛擬現(xiàn)實的常見載體都是智能眼鏡,如今,第一款融合了MR技術(shù)的智能眼鏡正在開發(fā)階段,離投入商用還需要一定時間。據(jù)開發(fā)公司介紹,這款MR眼鏡可以通過不同程度的曝光攝像,還原人眼在特定環(huán)境下看不到的情景——比如夜晚開車時,在對面開強光燈直接照射的情況下,人眼往往很難看清車牌號碼或者前面的路況,但是戴上MR眼鏡后, MR技術(shù)能夠拍攝不同曝光程度的照片并將它們瞬間合成,這種難題就迎刃而解了。

從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運用棱鏡光學原理折射現(xiàn)實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。為了解決視角和清晰度問題,新型的MR技術(shù)將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發(fā)團隊正在考慮用頭盔、鏡子、透明設(shè)備做載體的可能性。

現(xiàn)實增強技術(shù)的現(xiàn)狀和發(fā)展

VR、AR、MR為什么這么火?有研究機構(gòu)將虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)列在2016年十大科技趨勢之首,另外與VR行業(yè)有深度鏈接的人工智能和穿戴產(chǎn)品則分別居二三位。事實上,除了軍用領(lǐng)域,現(xiàn)實增強技術(shù)在日常生活中還有許多好處,它可以節(jié)約成本,通過三維建模,幫助設(shè)計師們討論他們的半成品設(shè)計稿;在游戲領(lǐng)域中,由于虛擬現(xiàn)實帶來的沉浸感,玩家們體驗到的效果會更加逼真,在冒險游戲中,槍林彈雨的音效會嚇得你后脊發(fā)涼,迎面射來的子彈不得不讓你閃身躲避;在旅游行業(yè),借助計算機提供的一系列感官模擬,人們足不出戶,即可以暢游世界各地,進入各種虛擬場景獲得實境體驗,如果有成熟的外接設(shè)備,還可以與虛擬世界進行交互。

隨著移動設(shè)備的推廣,智能眼鏡甚至頭盔開始邁入市場,現(xiàn)實增強技術(shù)的載體擁有越來越多選擇性。有人預(yù)計,到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元。如今,國內(nèi)一線科技企業(yè)也加入到VR設(shè)備的研發(fā)中,這將必然推動VR更快向AR、MR技術(shù)過渡。也許在未來的某一天,大家都能借助現(xiàn)實增強技術(shù),以真正的“新視野”看到事物。

編譯/廣州日報記者黃嵐、郭原毓

 

 

混合現(xiàn)實技術(shù)MR 超越視覺感官體驗

圖文簡介

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR),如果你是身為16到35歲年齡段的人,但依然搞不清這兩個概念,幾乎可以斷言,你就快跟這個時代脫節(jié)了。