3DMazeGame
所屬賽區 :黑龍江賽區
參賽學校 :大慶師范學院
參賽賽項 :開放自主命題
參賽方向 :數字表現設計大賽
團隊名稱 :迷浸
指導老師 :鄒紅,楊紅
團隊成員 :張成宇,馮博,牟冰洋
團隊口號 :做游戲的規則制定者

作品圖片:
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科學性說明:
      目前游戲市場上關于迷宮的游戲都過于單調,已經很久沒有特別新穎的玩法規則出現。傳統的迷宮制作都會畫好地形,固定了游戲的狀態。


      3DMazeGame加入了一些新的元素,例如晶塊的概念,和雙色擋板的障礙,改變了游戲的規則,增加了游戲的趣味性。


      同時3DMazeGame還加入了隨機迷宮模式,避免了玩家重復玩記住地形的情況發生,一切隨機完全隨機。每次都是不一樣的體驗。
       3DMazeGame游戲分為    傳統模式    和    隨機模式    。
       在傳統模式中加入了晶塊和擋板的概念。擋板分為紅色擋板和綠色擋板。觸碰紅色擋板會減少晶塊數,當晶塊數少于0時游戲結束。所以玩家要在迷宮中不斷的收集晶塊來防止觸碰紅色擋板。游戲時間為2分鐘。
       在隨機模式中最重要的是面對變化莫測的地圖怎么快速的走出去。隨機地圖的核心算法在廣度優先的基礎上進行了改進,解決了深度相同等一系列問題,產生的地圖更加自然,更加的復雜。
       創新點:

        1. 游戲道具創新:加入 晶塊,紅色擋板,綠色擋板 玩家不僅僅需要尋找出口,還要不斷的收集晶塊防止碰到紅色擋板。增加了游戲的趣味性。
      2. 地形隨機變化。通過改良的迷宮隨機算法,讓創建的迷宮更加自然,復雜。隨機變化的地形給玩家持久的新鮮感,和未知的吸引。
      3.顏色風格創新。游戲整體的主色調是 淡藍色 。與其他迷宮游戲的風格不同。拋棄了真實材質的使用,利用純色材質作為迷宮墻體的顏色。這種不追求真實感的方式能增強玩家在游戲中的3D迷失感,給玩家帶不一樣視覺感受。
      4.虛擬現實。游戲基于Unity3D平臺,可以向多平臺發布。游戲可以發布手機端,配合Cardboard(或虛擬現實眼鏡),玩家可以置身在場景中玩全景的3DMazeGame。

作品鏈接:http://3dds.3ddl.net/ds_workshow.php?viwe_id=2770

數字表現設計大賽-3DMazeGame-迷浸

圖文簡介