《星空》能代表人類太空探索的未來嗎?
游戲《星空》是遙遠的幻想,還是人類未來太空生活圖景的一瞥?
關于畢士達(B社,Bethesda)游戲工作室的太空冒險新故事《星空》,和它所展現的星際生活,我們能期待些什么?
^ 人類的一小步……(圖片來源:B社 Bethesda)
在光年般漫長的等待之后,萬眾期盼的《星空》終于發布。至今,對這個游戲的期待已經發酵了數月,興奮的玩家們已經迫不及待地要在“角色創建者模式”中花費比它們的設計者所期盼的長得多的時間,直到被彈射出艙,去探索星系的邊界。
《星空》是畢士達游戲工作室的作品,這個傳奇的游戲開發商以建立廣闊的游戲游戲世界而聞名,玩家在其中唯一的限制就是他們自己的想象力。
當這種設計理念被用于創造一個關于星際探險的游戲時,我們就能知道為什么人們的熱情如此高漲,為什么它可能是最好的太空探索游戲之一。最近,俄羅斯和印度也加入了國家級太空探索的行列,并極大地展現出它們的雄心壯志,更不要說私人企業不斷上漲的商業化這個領域的決心。在現實中,人們對于太空旅行的興趣升至了十年未見的巔峰。藝術總是生活的鏡子,《星空》的發布完美地映照出了這個興趣的巔峰,就像我們再一次地仰望星空并夢想它們那樣。
這并不是在說《星空》會反映真實的太空生活。自然,開發者們創造出了一種“身臨其境”的美學,彌漫在游戲的宣傳當中,掀起了一陣轟動的激情:這部角色扮演冒險游戲,真的能沉浸式地模擬和展現一位四處漂泊的太空探索者的生活。然而,由于它對諸如人造引力和超光速旅行的過快而松散的表達,《星空》的背景更像是建立在太空歌劇的基礎上,多數人都不會將它當作硬科幻。
探索的精神
^ 飛越宇宙(圖片來源:B社 Bethesda)
即便如此,早先接觸這個游戲的人曾經以“抓住了太空探索的靈魂——如果不是所有的與之相伴的現實”來推薦它。所以,當《星空》聚焦于一場成功的發射任務,并將全球各地的玩家發射到一個模擬的星系的遠處時,這個游戲能給將要成為太空旅行者的人們一種怎樣的星際生活體驗?它會成為最好的太空殖民游戲之一嗎?
毋庸置疑地,開發者們已經展示了重力水平各異的不同星球的腳本,反映了現實中踏出太空探索那一步時人們將要面對的挑戰。那些擁有極高或極低水平的重力的星球,會迫使玩家思考如何更好地橫穿它們的地表。同樣地,畢士達也展示了玩家們在低水平重力的前提下,與他們遭遇的敵人進行搏斗并摧毀對方的腳本。
零重力的環境也同時存在,開發者們略帶調侃地認為這會給玩家們帶來不一樣的挑戰。例如,在零重力環境下使用發射型的武器會將玩家向后推,正如牛頓物理所證實的那樣。即便如此,在零重力環境下的交火當中,狡猾的玩家們也很有可能找到將這種性質變為他們的優勢的方法。
《星空》并不是第一個將重力作為有趣的基礎核心機制的電子游戲,然而它足以夸耀的特點在于,它似乎最為廣泛地整合了那些曾經在市面上多數其它游戲中出現過的太空物理機制。毋庸置疑地說,這個游戲對于更廣闊的太空旅行的預測將會反映出跨行星旅行的一些特性。太空船采用了模塊式的設計和改進機制,和現實中工藝發展的方向不謀而合,諷刺地是,它誕生于先前的游戲設計師手下。
呼吸之間
同樣地,開發者們主導的深度預覽顯示,氧氣為游戲中的行星際探險增添了一個額外維度的挑戰。事實上,游戲中的抬頭顯示中包括一個持續的可追蹤的氧氣濃度讀數,然而這項機制在實際操作中更像一個改頭換面的體力顯示條,以對抗性為主導的游戲當中的一種經典主要配置。
在左下角可以看到一個圓形的氧氣測量儀,右下角則有健康顯示條和彈藥數。(圖片來源:B社 Bethesda)
這是太空旅行類型的特色,不需要加入一個真正的氧氣管理機制。對于那些想要尋求更加沉浸式的體驗——也許是感受有限的氧氣所帶來的額外挑戰——的玩家來說,這是令人遺憾的。然而,我們可以得知,這項機制也許會阻礙《星空》的核心焦點,也就是探索行星,即使一些泄漏的腳本似乎指出這些行星上存在著無形的墻壁。
即便如此,如果畢士達先前的主打《輻射4》當中有任何可供參考的東西的話,那就是玩家們可以提升難度設置,這意味著氧氣供應在某些時刻可以成為行星探索的決定性因素。然而同樣的情況不會發生在燃料供應上。工作室的領導者托德·霍華德最近證實,游戲中玩家的太空飛行器永遠不會耗盡燃料。相反,游戲不會允許玩家在缺乏足以抵達目的地的燃料的情況下起飛。當然,燃料是決定人類太空旅行范圍的重要因素,盡管由此看來它在《星空》中并不是重要因素,游戲中也毫無疑問地有其他限制人們探索更多星系的方式。
缺少的特征
一些來自《星座》的成員可以加入玩家的旅程。(圖片來源:B社 Bethesda).
正如性話題在游戲中同樣被耐人尋味地擱置,看起來玩家們不需要擔心如何真正地保持人口,如何克服零重力環境下的交配可能遇到的問題。同樣地,正如畢士達之前的招牌所顯示的那樣,相較于使玩家們操控的角色懷孕,收養系統會成為這個游戲的特色。即使這避免了帶著一個未出生的孩子沖向敵軍的倫理問題,它也意味著永久性的太空殖民的另一個方面,即在地球以外的環境中撫養孩子,不會被涉及。
因此,《星空》也許缺少了一些真實的星際生活的側面,然而那又如何?作為一個旨在娛樂的電子游戲,《星空》說到做到,而那些先前的評論都稱贊它的規模。歸根結底,關于星際探索的這一切正是玩家最為期待的方面——發現未曾有人居住的世界的能力,更不用說去拜訪存在了幾個世紀的人造太空殖民地。
歸根結底,只有這些關于遙遠的太空中的未來的、誘人的一瞥,才能吸引到玩家們。好奇心,作為人性的一部分,會促使尋求超越星空的探索的玩家們在這個游戲中花費無數個小時,去游蕩、探索、發現和記錄。自然,每一個游戲都有它的局限之處,《星空》的這些局限更像是一堵惱人的無形的墻壁。最終,仍然有真實的東西,等待那些真實的太空探索者們去面對。
BY:Dan Cooper
FY: 奈亞拉托離譜
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來源: 天文在線