想象一下這樣的場(chǎng)面,如果游戲里的NPC(非玩家角色)都不再是設(shè)定好的程序,而是有了自己的思考、計(jì)劃和行動(dòng),那么游戲世界究竟和現(xiàn)實(shí)世界有何區(qū)別。近日,斯坦福大學(xué)和谷歌公司聯(lián)手發(fā)表了論文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》將這一設(shè)想變成了現(xiàn)實(shí)。

賦予NPC們靈魂

傳統(tǒng)的NPC往往扮演著任務(wù)分發(fā)者、商人或者僅僅是閑聊對(duì)象等角色。對(duì)話(huà)和行為固定不變,令人感到單調(diào)乏味。如今,斯坦福和谷歌的研究者們正在嘗試用ChatGPT和生成式智能體技術(shù),讓這些游戲角色的對(duì)話(huà)和行為更加豐富和自然。

在這篇論文里,研究者們成功地構(gòu)建了一個(gè)「虛擬小鎮(zhèn)」,25 個(gè) AI 智能體在小鎮(zhèn)上生存,他們被賦予了初始的社會(huì)屬性和人物關(guān)系,然后剩下的一切,都是“自然”開(kāi)啟。這場(chǎng)游戲的豐富程度遠(yuǎn)比研究員們想象的更多,不久后,小人們就開(kāi)啟了派對(duì),互相交流最近的軼事,并邀請(qǐng)朋友來(lái)幫忙一起布置房間,甚至還有兩個(gè)小人談起了戀愛(ài)。這一切的發(fā)生,完全沒(méi)有人為的干預(yù),NPC們學(xué)會(huì)了思考、計(jì)劃、行動(dòng),儼然像人一樣,徹底有了自己的靈魂。

記憶、反思、動(dòng)態(tài)演變

這是一種叫做生成式智能體的技術(shù),它是一個(gè)新的智能體架構(gòu),能夠存儲(chǔ)、合成和應(yīng)用相關(guān)的記憶,使用大型語(yǔ)言模型生成可信的行為。可以記憶、檢索、反思、與其他智能體互動(dòng),并通過(guò)動(dòng)態(tài)演變的環(huán)境進(jìn)行規(guī)劃。

它的具體流程如下:

一開(kāi)始,智能體接收輸入信息,然后通過(guò)內(nèi)部的內(nèi)存流處理這些信息,生成自己的行為和對(duì)話(huà)。這使得生成式智能體能夠自由發(fā)揮,有了自己的“知識(shí)庫(kù)”,并在這個(gè)庫(kù)中記錄并思考所接觸到的各種信息生成相應(yīng)的計(jì)劃,并且生成式智能體還能根據(jù)觀察到的環(huán)境變化及時(shí)調(diào)整自己的計(jì)劃,這使得它們的行為更加接近真實(shí)世界中的人類(lèi)行為。

生成式智能體,不僅僅是游戲

這項(xiàng)研究成果的應(yīng)用前景十分廣泛,不僅僅可以提升玩家在游戲中的沉浸感,還可以應(yīng)用于其他諸多領(lǐng)域:

  • 在線(xiàn)教育:生成式智能體可以用于在線(xiàn)教育平臺(tái),充當(dāng)智能導(dǎo)師,為學(xué)生提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)建議和實(shí)時(shí)互動(dòng),還可以模擬真實(shí)場(chǎng)景,幫助學(xué)生提高溝通技巧和解決問(wèn)題的能力。
  • 智能助手:生成式智能體可以作為智能助手,它們能夠理解用戶(hù)的需求,并根據(jù)客戶(hù)的問(wèn)題提供有針對(duì)性的解決方案,還具有自我學(xué)習(xí)的能力,可以在與用戶(hù)互動(dòng)的過(guò)程中不斷提升服務(wù)水平。
  • 電影和動(dòng)畫(huà)制作:生成式智能體可以應(yīng)用于電影和動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,為角色創(chuàng)造出更具個(gè)性和深度的故事情節(jié)。此外,它還可以充當(dāng)演員,根據(jù)導(dǎo)演的要求即時(shí)調(diào)整表現(xiàn)。
  • 仿真與培訓(xùn):生成式智能體可以在虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中充當(dāng)模擬人物,為企業(yè)和組織提供實(shí)際工作場(chǎng)景下的培訓(xùn)和演練。例如,在醫(yī)療、軍事、應(yīng)急救援等領(lǐng)域,生成式智能體可以幫助專(zhuān)業(yè)人士提高實(shí)際操作技能和應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的能力。

AI無(wú)盡的可能與哲學(xué)

AI的驚人發(fā)展不由得讓我們回想起300年前,牛頓在為整個(gè)宇宙構(gòu)建好萬(wàn)有引力的框架后,人們很疑惑,如果按照牛頓的理論,物體沒(méi)有外力的作用將保持靜止或勻速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)。那世界最開(kāi)始是怎么動(dòng)起來(lái)的?牛頓答“一切物體開(kāi)始運(yùn)動(dòng)必有第一推動(dòng)力,這就是上帝的位置”。

AI科技大爆炸的今天,我們似乎就在搭建一個(gè)AI宇宙,我們就是這個(gè)宇宙的“上帝”,建立好初始的人際關(guān)系后,只需給一個(gè)第一推動(dòng)力——“游戲開(kāi)始”,AI的世界就開(kāi)始展現(xiàn)它無(wú)窮的可能了。這不由得引起我們對(duì)于哲學(xué)的終極思考,我們從哪里來(lái)?我們是誰(shuí)?我們到哪里去?

我們?nèi)祟?lèi)的世界,也許只是一場(chǎng)更逼真的游戲。

來(lái)源: 科技前沿論文