以“共生紀元”為主題的第81屆世界科幻大會成都落幕。在被譽為“科幻界諾貝爾”的雨果獎名單中,中國作品集獲得的獎項類別和人數,為歷屆之最,見證中國科幻近年來的發展說繁榮。

騰訊與科幻有著很深的淵源,如現象級大劇《三體》。而游戲作為第九藝術,更能夠將豐富的科幻想象付諸于沉浸式視聽和互動體驗,騰訊也在這一領域有所深耕。

本屆科幻大會上,眾多科幻大咖、產業從業者云集,騰訊也是深度參與者。知名科幻題材IP《逆戰》的在研新作《逆戰手游》,在大會上精彩亮相,并獲得“幻享未來”科幻文創獎;騰訊研究院面向青少年參與發起的“未來與城市”主題征集活動,歷時一年后,在科幻大會上發布了大賽成果。

《逆戰手游》獲科幻文創獎 制作人首次亮相

10月20日,世界科幻大會產業發展峰會上發布了《科幻產業成都共識》,該共識包括堅持文化引領,堅定文化自信;堅持科技創新,加強科技賦能;堅持鼓勵原創,加強版權保護;加強國際交流,拓展全球合作等多個方面。

發布環節,大咖云集,加拿大科幻作家、2023成都世界科幻大會榮譽主席羅伯特·索耶,《流浪地球》導演郭帆,科幻作家、2023成都世界科幻大會聯合主席何夕,維塔工作室創始人、CEO理查德·泰勒等共9人作為發布代表。

作為出席代表中唯一一位游戲產業人士,《逆戰手游》的制作人陳鵬(圖左二)首次公開亮相,受到了來自游戲行業及科幻游戲愛好者們的關注。

如今,游戲作為一種優質的內容載體,相較傳統的圖像與文字而言,能夠提供更具互動感、沉浸感的視聽體驗,是承載中國科幻故事的極佳敘事手段。騰訊天美工作室旗下《逆戰手游》獲大會頒發“科幻文創獎”,成為唯一獲得此獎的游戲作品。

在獲獎當日,制作人陳鵬在官方網站發布了一封公開信,針對獲獎與游戲內容進行分享。提及本次獲獎,他表示:“《逆戰手游》的世界觀和劇情,是與科幻領域的專家學者、國外科幻游戲敘事專家一起,采用高概念的方法一點點推導出來,并落到玩法結合和美術表現上的。可以獲得世界科幻大會的認可,整個團隊都受到很大鼓舞。”

《逆戰手游》在本次釋出的核心概念原畫,與此前發布的概念宣傳片一起,講述著一段從科技革命繁榮,到天災降臨的故事。在這部游戲里,玩家將看到不少中國面孔的角色,在玩家聚落里還能見到火鍋、串串等中國地方美食,以及中國傳統戲劇等。

區別于西方科幻側重個人英雄主義,強調個體的力量與價值。中式科幻作品更加注重集體主義、家國情懷和傳統文化價值觀。科幻作家韓松認為,中國的科幻是將中國的傳統文化和現代文明進行了融合,產生了很強的中國特色,是屬于中國人的新科幻。

描繪未來城市 科幻與現實交織的夢想

未來原住民青少年們對未來的想象力,在科技助力下,或許很快將成為現實。

世界科幻大會期間,首屆四川省青少年科幻創作大賽成果在成都發布,“未來城市”專項類別中有9位青少年文章與繪畫獲獎。

“未來與城市”主題征集活動由騰訊研究院與《科幻世界》、四川省科協、四川省作協等聯合發起,這項活動面向四川省青少年征集未來城市、智慧城市相關主題的科幻創意作品,旨在以“科幻”為契機,展開對未來城市和未來生活的暢想。

“未來與城市”主題征集活動歷時一年。征集過程中,騰訊WeCityX提供了很多研究素材支持科幻世界的宣傳,包括未來城市說明書,以激發青少年群體的思考和興趣。

在“科幻與未來城市”主題沙龍中,騰訊研究院院長、騰訊集團副總裁司曉進行主題演講。他認為,科幻創作的方法論是通過科學理論和想象力的結合,構建一個可能的未來世界,我們也正在用這種方法設計未來城市場景。

科幻可以說是科技未來圖景的現實映射,它是關于可能的事,無論可能性多么渺茫。騰訊作為一家連接現在與未來的互聯網企業,在世界科幻大會上通過游戲、未來城市這樣的載體,向外界展示了其在人工智能、前沿科技的探索,讓“未來科幻”更進一步照進現實。

來源: 騰訊科技(北京)有限公司